Posted by: bggaming on: септември 15, 2008
Пол Barnett, творчески директор на MMORPG Warhammer Online, обеща европейски играчи, които разработчик Mythic се „опитват наистина трудно“, за да се осигури записването проблеми с опит в отворена бета не се повтаря, когато играта е официално издаден този четвъртък.
В интервю с VideoGamer.com Barnett преместени да убедят, че феновете на Mythic прави всичко възможно да предотврати повтаряне ефективността по-късно тази седмица.
Той каза: „Това бе един от тези неща, когато отиваш“ е определено ще работи, всичко на хартия, се казва, че се случва да работят, ох боже това е стопената! „. Това е по-добре, че се е случило през регистрирайте бета период, отколкото се случи на живо. Това, което той не го направи бе доста скромен дружества от публичен интерес, и много knuckles получи опаковано и много хора казаха, за да сте сигурни, че никога няма да се случи отново. Така че благодаря на лордовете, в Господари на хаоса, че не се случи на живо на живо, тя само се случи по претендира живи. „
Той добави: „всеки работен наистина трудно, и ако то се случи отново, че ще храна на хората да акули. Вероятно немски акулите, защото те ще бъдат много ефективни. Ние сме много доволни, че е bumpy. Ние сме щастливи, че сме „ve наказва хората и се опита наистина трудно да го направя по-добре.“
Posted by: bggaming on: септември 15, 2008
Пространство за действие за борба с тренажор PC открие нов дом 
Официалната страница на тъмно Хоризонт сега е жива, предлагайки нова информация относно този Старк и атмосферни пространство борба симулация, която следва по протежение на една и съща линия на класики като командир Крило и Freelancer. Играта обещава да достави парцел-богат опит, 22 предизвикателни мисии, завързана със специални характеристики, като например пълна кораб, персонализиране, за създаване на оригинални оръжия, джойстик подкрепа, както и някои видове борба. Тъмно Хоризонт ще достигне магазин стелажи на 23 септември в цяла Северна Америка и 26 септември в цяла Европа
Posted by: bggaming on: септември 14, 2008
Изкуството е известно на хората още от антични времена, дори под формата на примитивни изображения, които будели възхищение у древния човек. С течение на времето и еволюцията на света се появили все повече и повече форми на естетическа красота и духовно удовлетворение, които наричаме изкуство. Така книгите омайват с брилянтно замислен сюжет, музиката носи наслада за ушите с незабравими мелодии, а картините и филмите – внушителна визия. Едно от „скритите” и „недооценени” изкуства са именно видео игрите. Според много неосведомени хора те представляват детска занимавка и затова гледат на тях с насмешка и ирония. Обаче истината е, че игрите съдържат всяка една форма на досега изброените изкуства, обединявайки всички тези качества, които те карат да се чувстваш духовно и нравствено извисен. А най-добрият пример за такава игра е Okami.
Гениите на Capcom се обединяват през 2004, за да създадат студио, чиято главна цел е да разработва иновативни игри с оригинални идеи. С помощтта на креативността на бащите на Resident Evil и Devil May Cry поредиците – Shinji Mikami и Hideki Kamiya – както и младия талант Atsushi Inaba, амбициите им биват осъществени, и бял свят виждат феноменалните игри Viewtful Joe, Viewtful Joe 2, Okami и Godhand. Макар и да не реализират очакваните продажби, тези шедьоври заемат почетни места в колекцията на всеки ценител, дръзнал да си ги купи. Затова ако поради някаква причина си пропуснал да обърнеш достатъчно внимание на чудните приключения на вълчицата и нейния верен спътник за PlayStation 2 през 2006 година, то те насърчавам да поправиш тази грешка като играеш подобрената от Ready at Dawn Wii версията още сега.

Okami те хвърля в миналото на Япония – един прекрасен свят, в който митовете оживяват. Там цари спокойствие и хармония, селяните се трудят усърдно, за да си изкарат хляба ( пардон, ориза), морето е съвършено бистро, красиво разцъфнали дръвчета с узрели плодове растат по зелeни морави, а слънцето сякаш гледа над земята и следи за сигурността на този мир. За нещастие един нищо неподозиращ глупак отприщва самата инкарнация на злото – Орочи – която представлява най-страшният кошмар на тогавашния японски човечец. Последствията са сериозни, тъй като цяла Япония бива залята от невъобразими мъки, богата природа се превръща в грозна, тъмна, бавно загиваща пустош, а хиляди демони върлуват на свобода. Точно в тези тежки времена се появява и надеждата на хората за едно по-добро бъдеще – величествената шинтоиска богиня на слънцето Аматерасу, приела образа на възхитителен вълк с оранжеви шарки по снежнобялата си козина. Всъщност, самото име на играта представлява игрословица, понеже на японски означава велико божество , но в същото време думата Ookami е и вълк. Така вече играчът поема на своето грандиозно пътешествие из цяла Япония, борейки се срещу злото в едно незабравимо приключение, наситено с множество прекрасни моменти. Ако още не си разбрал, сюжетът е тясно свързан с японската митология и ако си добре запознат с нея, ще срещнеш огромно количество приятни изненади и известни герои. А дали в крайна сметка доброто наистина ще надделее в безкрайната битка срещу злото? Е, няма да разкривам подробности, но предполагам знаеш как завършват всички приказки.

Един от най-внушителните елементи, които подбудиха критици и геймъри от цял свят да нарекат Okami шедьовър, е именно нейната визия. Не, това не стотният клониинг с изшлайфана до съвършенство фотореалистична графика, която се опитват да наложат почти всички нови игри на пазара. Както вече споменах, Clover са силно решени да създадат нещо нестандартно и оригинално, нещо което да привлича погледите защото е различно, а не най-добрата версия на комерса. Истина е, че почти няма такива игри на пазара и затова човек трябва да направи една огромна евала на бащите на Okami. С красивата си cel-shading визия, изцеждаща до краен предел възможностите на остарелия PlayStation 2, човек имаше чувството, че гледа картини на световно известни художници, които оживяват магически пред очите ти и на моменти дори сe чудиш дали не сънуваш. В Wii версията Ready at Dawn са внесли промени в този аспект, като почти са премахнали действието на canvas filter-a, в резултат на което се губи до някаква степен калиграфското излъчване и чувството за приказна картинка. Въпреки това нивото на контраста е завишен и това заедно с опцията да се насладиш на феерията от ярки пъстри цветове в 16:9 формат на своето HDTV спомагат за радостта на Nintendo Wii притежателите. Честно казано, първия път когато видях шотове на играта си казах, че дори в най-смелите си фантазии не мога да си представя как такова нещо може да бъде реализирано. Зелените морави, буйните реки, дълбоките пещери със сталагмити и сталактити, широкият и необятен океан, северните студове, закътаните селца, величествените градове и храмове, всички те изграждат неповторимата атмосфера на древна Япония. Ако си слушал поне една японска легенда или разказ, навярно си си представял именно такава приказна обстановка. Хората са изобразени изключително комично, точно както са били в естествената си среда преди стотици години. Множеството от тях са разни дебели и хилави селяни, умишлено пресъздадени по този начин, за да може чрез хумора проблемите им да изглеждат по-земни и обикновени. Разбира се, това не пречи на графичните дизайнери да изрисуват пищни гейши с широко отворен балкон, които верният спътник на Аматерасу, Иссун, често си позволява да коментира, при това доста основателно. А може би най-интересната част от дизайнът на играта е смяната на денонощията. Трудно е да се опише с думи умилението, което човек изпитва, гледайки как докато вълчицата си припка от единия до другия край на Япония, слънцето бавно и красиво се скрива зад планините и нежната оранжева светлина на залеза предвещава идването на мрака. Ето такива картини са безценни! А след това настъпва тишината на нощта и лунните пейзажи приковават вниманието на играча. На сутринта изгревът нежно събужда живота в Страната на изгряващото слънце и предвещава началото на нови приключения…

Но иновациите в Okami не се ограничават само до оригинален арт дизайн. Ядрото на всяка игра, което представлява терминът геймплей, също се откроява на фона на останалите адвенчъри, чиито представители в повечето случаи са изключително креативни игри. В центъра на цялата концепция стои стремежът да направиш света едно по-добро място за живеене. Тъй като само боговете са способни да извършат подобни чудеса, Аматерасу трябва да открие 13-те Божества на четката, които са си намерили сигурно укритие от гнева на Орочи. По пътя си вълчицата научава най-различни калиграфски техники, с които манипулира света около себе си като по този начин поставя една огромна революция във видео игрите изобщо. Ще можеш да контролираш времето, водата, огъня, вятъра, да режеш враговете на две с един замах, да призоваваш бомби и какво ли още не. Но безспорно най-интересната част е, че имаш силата да възраждаш погубената природа. Потискащо е чувството да видиш една долина, която някога се е къпела в лъчите на слънцето, сега да е напълно опустошена и потънала в мрак. Е, ти имаш силата да върнеж живота по тези земи като елиминираш злите демони сеещи раздор. Битките са реализирани по интересен начин, като фактически не се пренасяш в друго пространство, а около теб се образуват бариери, които се разрушават, когато разбиеш враговете си или просто млатиш по стените и по този начин се измъкваш невредим с превита между краката опашка. Най-хубавото е, че можеш не само да използваш калиграфските си умения, а и физическата си мощ и интелект. Аматерасу може да държи меч в устата си и щит на гърба си, като комбинациите са много. Освен това винаги можеш да постъпиш в някоя от дождо залите пръснати из страната, където един леко чалнат дядка сенсей, според мен болен от шизофрения, те учи на разнообразни техники, приложими не само в битка, но и в пътешествията. Мой личен фаворит е уринирането върху враговете. Даже ти дават като бонус зъба си, след като ги умъртвиш по този изключително унизителен начин. Тези зъби можеш да ги замениш на някой от десетките търговци за разнообразни предмети, които почти винаги ще са ти от голяма полза. А най-добрата част от това да помагаш на хората и да облагородяваш природата е, че по този начин вярата в Аматарасу (все пак е богиня) расте, и по този начин става все по-силна в битката срещу злите демони. Дори и животинките са ти благодарни, ако им оставиш храна. Босовете не правят изключение, що се съди по оригиналността, защото всеки един от тях си има специфичен начин за убиване, който може да го довърши много по-бързо от стандартния и крайно остарял button-mashing. Хубавото на тази игра е, че те кара да мислиш във всеки един момент, като по този начин те издига над масата глупаци, блъскащи с всичка сила копчетата и въртейки се в четирите посоки на света в очакване да стане чудо. А всичко това се реализира по невероятно удобен и изумителен начин чрез новият тип управление, който предлага комбинацията от Wiimote + Nunchuck, усъвършенстваща познатата формула за контол чрез Dualshock 2, с изключението на способността на Ammy да избягва удари, тъй като Dodge умението не винаги отговаря на зададената от Nunchuck-а команда.

Една игра не може да бъде наречена шедьовър без да притежава брилянтно композирана музика. За щастие това е поредният коз на Okami, който я издига в очите на мнозина фенове. Саундтракът съдържа типична японска фолклорна музика от над 200 композиции. В абсолютно всеки един момент от играта мелодията е добре подбрана, и смея да твърдя, че няма нито едно излишно парче. Цялото изживяване нямаше да бъде същото без култови инструментали като “Giving Kushi a Ride”, “Time of Parting”, „Competition with Idaten”, силно допринасящи за неповторимата атмосфера. Освен това сингълът „Reset” на японската поп певица Ayaka Hirahara е идеалната финална мелодия, с която завършва играта. Clover наистина обичат феновете си, защото след драматичния финал са добавили като награда целия саундтрак на Okami, пригоден за слушане по всяко време от главното меню на играта. Разбира се, в този некст-джен редизайн присъства Dolby Pro Logic II аудио презентация.
Ако някой ден се изготви списък на 100-те игри, които всеки геймър трябва да изиграе през живота си, то шедьовърът на Clover задължително трябва да заеме челната позиция. Не че играта е без недостатъци – на много хардкор играчи трудността ще се стори обидно лесна, а на мен лично би ми допаднало повече, ако озвучението беше на японски, тъй като родната им реч би била по-автентична, а не някакъв измислен език, наподобяващ бучене. Друг минус пък е, че проблемът с падането на кадрите на определни места от играта не е разрешен и в изданието за Wii. Въпреки това смятам, че тези спънки са чисто и просто „бели кахъри” на фона на цялото изяществото, което заглавие от подобен калибър предлага. Трябва да се изтъкне, че играта има съвсем различно предназначение – да внуши идеята, че когато човек се грижи за природата и винаги помага на което и да е друго живо същество по земята в нужда, той същевременно помага и на себе си, като гради едно по-добро бъдеще. С главозамайващ арт, прекрасно замислен сюжет с морални поуки, иновационен геймплей и духовно възвишена музика, Okami поставя нови революции и доказва, че видео игрите са произведение на изкуството.
Източник : games.bg
Posted by: bggaming on: септември 14, 2008
През 2004 година Microsoft намазва зверски от появяването на една екшън класика, която става и остава най-добрата игра за конзолата и се превръща във флагман на графичната мощ на XboX. Става дума за Ninja Gaiden на Team Ninja, умопомрачително добро продължение на добилата популярност във времената на Nintendo Entertainment System (NES) игрова поредица. Интуитивният контрол върху героя, перфектният геймплей, изумителната за времето си графика и високата трудност на играта – всички тези благини бяха налице в Ninja Gaiden. Четири години по-късно Ninja Gaiden IIне успява да стори същото за Xbox 360. По ирония на съдбата развитието на поредицата напомня за Devil May Cry игрите, при които именно втората игра бе препъни-камък по пътя към тоталния успех.
Ninja Gaiden II ни поставя отново във фйешън дрешките на храбрия нинджа-културист Ryu Hayabusa. Архедемоните и нинджа-кланът на Черния паяк отново са решили да правят сечено на защитниците на човечеството – нинджа-клана на Сокола (Hayabusa). Когато в играта се замесва и агентка на ЦРУ – очарователна цицорана с чифте пищаци и оскъдни одежди на име Соня, мазалото става пълно. Признавам си, аз така и не успях да вникна достатъчно дълбоко в историята на играта, стигаше ми някакви босове да ми се озъбят, че да пришпоря нинджата да ги разпарчетосва.

Това ми е запалката. Ако ви покажа четката за зъби ще се схванете.
В Ninja Gaiden II геймърите могат да се насладят на още по-светкавична саморазправа срещу още по-многобройни и причудливи пълчища от нинджи, демони и други представители на адската фауна. Въпреки добавянето на благата възможност кръвта на наш Ryu Hayabusa да се пълни на местата за сейвване, Ninja Gaiden II си остава достатъчно трудна, а и има пет нива на трудност. Екшънът е далеч по-кървав и карантийски, благодарение на вкараните в играта довършвания на враговете (Obliteration Techiques). Тъй като, макар и тежко наранени, те се борят докрай със зъби и нокти да клъцнат нашето момче, то хладнокръвно ги порва отблизо (натискаш бутона Y близо до осакатен противник). Основните контроли не са променени, а избягването на удари е направено дори по-добре от предишния Ninja Gaiden. Ryu Hayabusa има на разположение осем оръжия и почти безброй опции за живописни комбота. Ако успееш да откопчиш малко време спокойствие от постоянно връхлитащите извратеняци, задръж Y и баш-ниджата ще се втурне във вихър от могъщо 10-20 hit комбо. Струва ми се, че и Ninpo-магиите са далеч по-практични и полезни в Ninja Gaiden II, отколкото в предходната игра. Приятна новост е отсъствието на каквото и да е зареждане при сейвването.
Всичко дотук е екстра, къде тогава сгафва Team Ninja?
Team Ninja просто бърка диагнозата на своите фенове. За разлика от уникалното баничарче Ryu, чийто „мекици”, сетива и инстинкти са развити до краен предел, както и подобава на истински нинджа, ние сме нормални хора. Като такива би трябвало да се отчете, че все пак трябва да виждаме откъде точно ни атакуват и накъде сме засилили главния герой. Е, да, ама не!

Ninja Porn – кадри от любимия филм на Женя Минчев
Камерата в Ninja Gaiden II прави всичко възможно, за да избяга от нормалното визуализиране на екшъна и пределно упорито страни от правилния ъгъл. Горкият ни нинджак бива най-брутално замерян сякаш от нищото с шурикени, ками, а може би и с томахавки, и с тухли-четворки, кой знае, след като не се виждат, а само се чува свистене и кръвта на героя ни намалява неумолимо. Айде, все пак с малко по-бързо придвижване по терена това не е чак такъв колосален проблем. Запече ли камерата при някое меле обаче, става брутално. Примерно, отваряш врата, водеща към задно дворче. Ryu отдавна е прекрачил прага, но камерата най-безцеремонно се съсредоточва върху вратата. Почва пъшкане, ох и ах, чуват се удари, тупа-лупа и храс-прас, кръвта намалява, а ти виждаш само проклетата врата (или в други случаи – стена). Някой ще каже, ‘ми то си има бутонче за ръчно наместване на камерата. Не, не става, всеки ще остане крайно изненадан как и при неговата употреба ще се превърне в свидетел на клонящи към безкрайност отвратителни перспективи, ъгли на камерата или както там се наричат. Да не говорим, че докато въртиш и сучеш камерата, трябва да въртиш и сучеш и блока, комботата, магията и избягването. Гадно, а?
Пияната като кирка камера води и до невероятно усещане за cheapness – сякаш враговете знаят, че си като кон с капаци и нагло се възползват от това да ти доят кръвчицата докато най-после не ти попаднат в полезрението. Вероятно заради това като компенсация Team Ninja са направили босовете сравнително хърбави – нацели ли Ryu своя звезден миг да вкара дори една сравнително сочна серия, кръвта им чувствително намалява. Но просто не е това начинът да се накефиш на игра с подобни претенции за величие.

Под сянката на ятагана – шепа изхфръкнали зелени очи! – си припява Ryu
В крайна сметка най-разочаровани от Ninja Gaiden II ще останат най-големите почитатели на поредицата, но в същото време само те биха си похабили доброволно нервите все пак да врътнат играта и да пробват да й се накефят пълноценно. Аз пробвах, на моменти бях напълно пленен от изящните комбота на Ryu и спиращия дъха екшън, но като цяло злополучната камера не може да бъде преглътната. Въпреки това Ninja Gaiden II не е толкова зле като Devil May Cry 2. Затова се надявам дори и вече без вездесъщия Томонобу Итагаки в своите редици, Tecmo да даде нов шанс на поредицата. Докато тя не го получи, ще ни се наложи да разплакваме предимно дяволи и древногръцки богове.
Източник : games.bg
Posted by: bggaming on: септември 14, 2008

Препоръчителните системни изисквания на Grand Theft Auto IV за PC взети от сайта на Microsoft :
ОС: Windows XP SP2
Процесор: Dual core processor (Intel Pentium D или по-добър)
Памет: 2GB
Твърд диск: 18GB свободно място
Видео карта: 512MB Direct3D 10 compatible video card or Direct3D 9 card compatible with Shader
Оптично устройство: DVD-ROM dual-layer drive
Posted by: bggaming on: септември 13, 2008
Продуктовият мениджър на дългоочакваната Fallout 3 потвърди слуховете в интернет пространството, че играта ще се разпространява в цял свят с наложените цензури от австралийското правителство. „Ние искаме да уверим нашите почитатели, че австралийската версия на играта е идентична с тези, които ще се появят на пазарите в САЩ и Великобритания, както и във всяка друга точка по света,” споделя Pete Hines.
Hines поясни, че е възникнал проблем около версиите, които трябва да излязат в различните точки на света, както и около имената на наркотиците, които могат да се използват в играта. Всички имена на стимулиращи вещества са променени с измислени такива за да се избегне каквото и да било объркване или проблем с властите на различните държави.
Posted by: bggaming on: септември 13, 2008
Преди минути EA пуснаха PC демо версията на FIFA 09. По-късно през деня, собствениците на PS3 и Xbox 360 също ще могат да му се порадват.
PC демото включва 6 отбора. Това са Олимпик Марсилия, Реал Мадрид, Шалке 04, Челси, Милан и Торонто. Версиите за PS3 и X360 ще съдържат същите отбори, но ще се отличават с различни стадиони.
Размера на демото е 1GB. Финалната версия на играта е насрочена за трети октомври и се очаква да се появи за Xbox 360, PS3, Wii, PC, DS и PSP.
Posted by: bggaming on: септември 13, 2008
Capcom потвърдиха информацията, че филмовата адаптация на тяхната Street Fighter: The Legend of Chun Li, която е базирана на изключително успешните Street Fighter серии ще се появи по кината през месец февруари на следващата година. Холивудската продукция се очаква да „подгрее” геймърите за предстоящото пускане на Street Fighter IV, която се очаква да се появи на пазара на 31 март 2009 година за PlayStation 3, Xbox 360 конзолите и РС. Напомняме ви, че във филмът участват Kristin Kreuk, Michael Clark Duncan, Neal McDonough и др., сценарият е на Justin Marks, а режисурата е поверена на създателят на Doom, Andrzej Bartkowiak.
Posted by: bggaming on: септември 13, 2008
Чрез своят блог посветен на конзолата им от Sony разпространиха информацията, че MotorStorm Pacific Rift ще се появи в търговската мрежа в цял свят на 28 октомври тази година. Напомняме ви, че играта се разработва от Evolution Studios и е продължение на оригиналната хитова MotorStorm. Този път действието й ще ви отведе не в пустинни писти като оригинала, а във верига острови от Тихия океан. Играчите ще могат да изпробват уменията си на 16 различни писти, като ще имат и възможност за разширени състезания с камиони. Поддържани са онлайн режими с до 16 играча и до четирима на една конзола с разделяне на екрана.Posted by: bggaming on: септември 13, 2008
Здравейте, добре дошли в българският гейминг блог.
В този блог ще намерите новини, ревюта и файлове от повечето известни игри.
Ако искате да станете автор на блога пишете на адрес to6o_66[@]abv[.]bg